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Web-basierte Datenbank für Oberflächenstrukturen

Im Rahmen des Flex-o-Struk Projekts hat Klickmeister, neben der Projektwebsite, eine web-basierte Datenbank für Oberflächenstrukturen entwickelt und realisiert. Das System nutzt das AJAX Konzept für ein benutzerfreundliches Interface. Es können, z.B. Oberflächenbilder schnell und einfach via Drag and Drop kategorisiert und geordnet werden.
Eine weitere Besonderheit ist die Möglichkeit für den Benutzer Vorschaubilder von ausgewählten Oberflächen berechnen zu lassen. Er kann dazu eine Oberfläche, die Farbe des Objekts und eine von drei Objektformen wählen. Zusätzlich kann der User die Größe und Profiltiefe der Oberfläche definieren. Das resultierende Vorschaubild erlaubt eine realistische Einschätzung der verwendeten Oberflächenstruktur.
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Über Flex-o-Struk

Im Jahre 2003 haben sich das Fraunhofer Institut für Prozesstechnologie, das Institut für Ergonomie und Designforschung und das Werkzeugmaschinenlabor der RWTH Aachen zusammen mit Partnern aus der Industrie, u.a. BMW AG und Siemens verbunden und das Forschungsprojekt FlexOStruk ins Leben gerufen.

Ziel des, vom Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie geförderten Projekts, war die Entwicklung einer Fertigungszelle und Prozesskette zur schnellen und flexiblen Herstellung von Oberflächendesignstrukturen auf Werkzeugoberflächen. Das Entwicklungsergebnis wird der Branche Werkzeug- und Formenbau neue Fertigungsmöglichkeiten und eine Erweiterung ihres Produktspektrums eröffnen.

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Step 1:

Auswahl der Struktur

Die Oberflächenbilder werden mit Hilfe einer MySQL Datenbank verwaltet. Hierfür hat Klickmeister ein web-basiertes Pflegetool entwickelt. Die Bilder werden unter Einsatz der Open-Source Software ImageMagick in unterschiedlichen Formaten angelegt.

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Step 2

Einstellen der Oberflächenparameter

Hier können verschiedene Objektfarben sowie Strukturgröße und -tiefe definiert werden. Des weiteren kann eine von drei Objektformen gewählt werden. Die Berechnung eines Rapport-fähigen Bildes wird auch via ImageMagick realisiert.

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Step 3

Berechnen des Vorschaubildes

Bei der eigentlichen Berechnung des Vorschaubildes kommt der Open-Source Renderer POV-Ray zum Einsatz.



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